AI 产品·设计·实践

一些想法一些作品

ABOUT

产品 / 音乐 / AI

苏施予

@lilcubesu

关注多模态 AI,喜欢探索技术如何变成好用、有趣的产品。

以全栈产品能力为方向,结合需求分析、交互设计与 AI 编程,推进从方案验证到产品交付的完整流程。

腾讯音乐 / QQ音乐简洁版 - 波点音乐

QQ音乐业务线 / 酷我产品部

  1. AI 产品经理 在职

    2026.04 — 2026.09

  2. AI 产品经理

    2025.11 — 2026.04

  1. 北京林业大学 211

    风景园林

    2024.09 — 2027.06

  2. 华中农业大学 211

    风景园林

    2020.09 — 2024.06

  • 最佳在地开发奖

    阿那亚戏剧节 · 候鸟黑客松

  • 评委最喜爱奖

    EvoMap x Dify 黑客松

  • 特邀极客

    影石11周年开放日

WORKS

DIY RECOMMENDATION MODEAI INTERACTION LAB

DIY推荐模式

DIY 推荐模式入口
DIY 推荐模式偏好输入
DIY 推荐模式播放队列

AI Practice

DIY推荐模式——交互式音乐推荐 Agent

推荐不必只靠被动猜测。DIY 将自然语言干预融入日常听歌,让用户一边正常播放,一边表达偏好,下一批推荐随之响应。

我的工作 在整体 Agent 意图分流架构下,负责推荐意图命中后的核心链路、用户偏好与 Memory 机制,以及遵循既有设计规范的轻量半屏交互与魔法色视觉设计。

推荐能力与链路

应用场景Skill / Tool是否调用 LLM
推荐主线recommend_text理解自然语言推荐需求,抽取语义
similar_songs
personalized_constrained_rec抽取硬约束
personalize_rank主要进行用户偏好 u2i 重排
实体搜索singer_searchalbum_searchplaylist_searchip_searchpersonalize=true 时为内部个性化重排
search_song
web_song_lookup联网检索,并结构化抽取候选
用户行为pick_from_my_assets资产召回后通常串联 semantic_score
user_seq
semantic_score约束抽取和语义理解
元数据 / 画像 / 话题get_song_detailget_user_interest_clockget_user_topics
get_topic_briefing获得新闻、话题等
计划生成 / Skill 辅助plan_today_generate
skill_loadskill_list_docsskill_select_docsAgent 辅助

1 个 Router + 4 条主链

Planner / Router

识别:种子歌曲 / 用户资产 / 语义约束 / 实体目标

1种子歌推荐
Seed Resolve
similar_songs

适用于已有song_id / 明确歌名

2个人资产推荐
pick_from_my_assets
semantic_score

收藏 / 喜欢 /最近听等

3条件推荐
硬约束personalized_constrained_rec
软语义recommend_text

风格 / 场景 /情绪 / 属性

4实体检索
singer / album /playlist / song /IP search

歌手 / 专辑 / 歌单 /IP 定向

Personalized Rank & Post-process

个性化重排 · Score 对齐 · 去重 · 同歌手控制 · Top-N

返回播放队列
数据源:Q 音元宝 JSON Schema

DIY推荐模式

DIY推荐模式:正常听歌时输入多点爵士流行的推荐偏好DIY推荐模式:偏好干预后的下一批推荐队列
  1. 用户
  2. 进入日常推荐模式之一
  3. 一边正常听歌,一边随时干预推荐
  4. 下一批推荐实时响应
STICKER PLAYER AI REVIEW RATINGCLASSIFY, SCORE, KEEP IT CLEAR.

贴纸播放器AI审核评级

AI Practice

AI提效实践 —— 把“凭感觉”变成可执行

分析
策略与行动
人工 T+2审核时效;Feed质量差
整体链路:相似度去重 → 内容准入判断 → 美学质量评级 → 个人分发策略

难点① UGC视觉内容的复杂性

审核边界微妙,多因素、强语境

UGC 内容复杂性:抽象 meme、低质搞怪、负面文字、隐晦军事元素、擦边与素人自拍
01

内容准入

识别思路

首轮 VLM 整体扫描

一次输出结构化 State

风险类

  • 擦边 / 暴露
  • 负面文字
  • 二维码 / 水印
  • 政治 / 军事元素
  • 精神污染 meme

语境类

  • 艺人 / IP 语境
  • 舞台 / 演出 / 应援
  • 人物主体
  • 自拍 / 私人写真
  • OCR 艺人信息

准入判断

风险 + 语境联合判断

不是安全合规判断,而是是否适合进入公共 Feed

输出

明确风险 → 拦截

语境正常 → 进入美学评级

难点② 审美标准主观难量化

审美本身具有较强主观性。

审美与语境对比:同样的抽象元素带来不同观感,人物内容也需区分表演语境和私人自拍
02

质量分层

初版方案

维度打分

色彩 / 构图 / 清晰度 / UI 适配

暴露问题

模型结果不稳定

维度权重难统一

迭代方案

统一按整体感知评级

L1–L4

评测驱动

真实投稿样本

分层构建 Eval Set

  • 普通样本
  • 照片墙
  • 抽象 meme
  • 极简模板

错误分析

FN / FP / Bad Case

输出

稳定输出质量等级

输出反馈 → 迭代方案

难点③ 热门内容同质化

小众艺人优质作品使用数据天然偏弱、通用背景类更易获得高表现

03

类型标签

标签方案

在美学评级同次调用中,同步输出内容类型标签

标签维度

识别内容类型

  • 艺人 / 人物类
  • 风景背景类
  • 拼贴模板类
  • 抽象 meme 类

重排策略

滑动窗口控制

5 条内同类内容 ≤ 2 条

效果

缓解热门同质化

提升 Feed 多样性

结果

1.提升人效:

已释放1名外包审核人力,成本 0.004元/条

2.推荐 Feed 渗透率+8.5%

页面人均曝光作品数+2.7%

策略上线后推荐Feed渗透率曲线

3.沉淀方法论

教师资格证审核项目能力复用,音乐学堂分享

AI也能当审美评委,波点音乐背后的视觉评级实战

Less is more:工程思维,把大模型留给真正需要理解判断的地方

SBTI MUSIC PERSONALITY REPORTFIND YOUR MUSIC TYPE

SBTI音乐人格报告

SBTI 音乐人格 FAKE 反差人格报告
SBTI 音乐人格 SOLO 反差人格报告
用户分享的 SBTI 音乐人格 LOVE-R 报告

SBTI / Music Personality

把歌单,变成可分享的反差人格

上线 3 天早于 Q 音 / 酷狗等发布
参与用户
18
DAU 渗透率
5%
总测试次数
28
人均测试
1.55

对比参考:波点 2025 年终盘点(2025.12.26 上线),上线后前 3 天浏览 UV 16 万、PV 34 万。

Prompt

从歌单特征到人格反差,约束生成逻辑与表达。

SBTI 音乐人格诊断官关键片段 · 摘编

01 / 输入与特征提取

<红心歌曲列表>:歌名 + 歌手
<用户输入的SBTI>
提取:高频歌手 Top3、主要语种、情绪词
识别:歌单中的反差曲目、非音乐内容

02 / 分析与人格映射

节奏能量 → 情绪基调 → 心理洞察
用通用音乐特征代替真实 BPM
从给定的 27 个人格中选出唯一匹配
不得自创人格类型

03 / 个性化表达约束

严格保留 <用户输入的SBTI>
对比用户自述与音乐测试结果
根据具体歌单生成个性化梗
毒舌但治愈:先戳痛处,再给情绪价值

04 / 结构化输出

你的检测结果 / 你的音乐人格
临床诊断结果
🔮 近期精神状态侧写
📊 歌单成分大赏
💊 主治医师处方

视觉资产生产

27 个人格,统一角色风格与音乐元素。

用户反响

小红书用户分享自己的音乐人格报告。

LISTEN TOGETHER EXPERIENCE OPTIMIZATIONNEW INTERACTION NOTE

一起听体验优化

一起听音乐播放与双人陪伴页面
一起听双人虚拟角色互动房间
一起听总结页,展示本次听歌数量、陪伴时长与累计陪伴时长

Listen Together

一起听,让陪伴更进一步

基础体验优化

一起听原版界面,绿色背景中的双人角色与音乐播放控制
原版界面

从一起播放,
到一起参与、一起记录。

  1. 播放列表,共同管理

    支持添加、删除播放列表中的歌曲。

  2. 大会员权益,一起共享

    大会员与非会员一起听时,非会员也能完整播放歌曲。

  3. 焕新 UI,让陪伴更有趣

    优化界面,增加新的默认模板与虚拟小人。

  4. 听歌总结,留下共同记录

    新增总结页,记录本次一起听时长,展示两人的历史累计听歌时长。

素材批量生产

ComfyUI 批量 AIGC 素材生产

一套角色动效,对应一套序列帧图

针织帽双人组

SET 01
针织帽双人组的循环动作动画
动画角色动效
序列帧图5 × 5
针织帽双人组对应的序列帧图,按五行五列展示连续动作

像素舞蹈双人组

SET 02
像素舞蹈双人组的循环动作动画
动画角色动效
序列帧图5 × 5
像素舞蹈双人组对应的序列帧图,按五行五列展示连续动作
MUSIC FAN BADGE SYSTEMGROW ONCE, KEEP IT FOREVER.

乐迷勋章成长体系

03 / Build & simulate

方案落地——从原型 Demo 到成长数值模型

01

从原型到 Demo

Stitch原型设计
AI Studio前端页面
Cursor后端基础规则
乐迷勋章页面交互 Demo
Demo快速跑通完整体验
乐迷勋章最终设计页面
Final视觉与动效继续打磨

同步推进设计 & 研发

02

成长数值模型

50 LEVELS
Dashboard拖动参数,重新推演
段位
10
每段等级
5
基准周期2.0每日上限60总积分43,710
结果推演1050
Lv.5043,710基准用户约 729
用户路径模拟达到 Lv.50
纯免费任务
961
免费任务+广告
728
大会员+不看广告
640
大会员+广告
393
只听歌
2434
任务到底是什么?
公理

任务只是手段,真正要积累的是用户与艺人的长期关系。

推论

积分不按单次收益分配,而按它在成长路径中承担的角色分配。

推论

广告加速(时间换速度)|会员加速(钱换速度)

核心激励行为沉淀长期关系完整听歌
低门槛任务降低成本、及时反馈分享
加速选项认可价值后提升效率广告 / 会员

用户获得成长反馈,艺人沉淀长期关系,平台形成更可持续的商业化。

FUTURE

PDE

Product Design Engineer